3/29エルフマスターズAMA開催
2020年からNFT特化サービスとして設立されたハッシュポート。
ハッシュパレット代表取締役吉田代表がエルフマスターズに関してお話されたので、聞けなかった方に向けて共有させていただきます。
初の国産ゲームとしてコインチェックよりIEOした。
あと70時間でPLT Placeオープン期待値がとても高まっており、吉田代表のコメント簡単にまとめさせていただきました。
3/24登録者が5万人現在9万人 伸び率が凄い期待値爆増中のゲーム。
聞き逃しで誤植あるかもしれませんがその点踏まえて確認いただければと思います。
エルフマスターズとはどんなゲーム
「プレイトゥアーンゲーム」アクシーインフィニティのようにプレイしてトークンを貰えるゲームです。
ジャンルとしては美少女ファンタジーカードバトル。マスター3人×エルフ3体、探検していくゲームです。
日本の企業としては初。日本の法規制に順守。安全な形で提供。
プレイの流れ
パーティーグループを作ったあと、ダンジョンをクリアしていくゲームです。
各ステージをドラクエのような感じをイメージしてもらえるとわかりやすいかもしれません。
デイリーのタスクをクリアするとPLTトークンもらえる。PVEとPVPのバトルができ報酬が獲得できる。
PVPは6月末から7月にファーストアップデートで楽しめるようにしたい。
トークンは4つ使い道は?
1,NFT売買 PLT使える
2,コロニー(メタバース上)ビジネスをやる事ができるステーキング 報酬としてやり取りできる。
3,強化
4,ガバナンスに投票(大きな点としてゲーム内ガバナンス、ユーザー方々と一緒にゲームを作っていきたい)
4/1NFT販売に関して
今回は一次販売公式より4/1より「スターターパック」を販売する。
先着順で購入PLT Placeサイトのオープンが19時
☆PLT決済だけ先行19:30オープン☆
MR/URを販売し一人3パックまでの制限を設ける。
MRとURの違いとは?
・獲得報酬の違い
・ブリードの仕組みNFTの獲得確率が高くなる。
公式パック入手方法は他にどのようなものがあるか?
・ハッシュパレットの TwエルフTW ギブアウェイ抽選で30名
・今後オークションで販売されるデザインを募集している
・NFTPlace事前登録全員にプレゼント
などで入手可能
(詳しくは過去に 詳しくはこちら>> でご説明させて頂いてます)
エルフマスターズの強み
大きく3つございます。
1,ユーザーの参入ハードルが低い。NFTに詳しくない方でも参加しやすい。
エルフマスターはPLT(パレットトークン) クレジット決済可、ガス代を考えなくていいのは汎用性が高い。
報酬なしならゲーム自体は無料でプレイできる。
2,ゲーム性
こだった所として、既存のGemeFiである「作業ゲー」にならないように。戦略性をもって戦って楽しんで頂けるようにした。
また図鑑の形でNFTをコレクションして楽しめるように収集欲をもって集められるようにしました。
カードバトルとしての戦略性は楽しんで頂けると思います。
3,コミュニティ
ゲーム内のイベントAMAなどブロックチェーンのコミュニティを作っていきたいと思っている。
複数のギルドで大きなコミュニティを作っていきたい。
ユーザーとしては法律の面を気にされると思うが、弁護士と相談しながら開発を進めてきた問題はない。
エルマス強み 過去記事>>
ファーストセールに参加するメリットは?
MRとURがこの規模で販売されるのは今回だけレアは過剰供給したくない。この価格で購入頂くとお得。
ボックスの開封は4月の後半にできるようになる。今回パックを購入いただいた方は今後ランドや優待チケットなど
プレゼントボックスとして意味を持つようにしていきたい。
海外展開に関して
グローバル展開は想定している。具体的な名前は言えないが他のギルドと話を進めている。
ギルドの方が一番の発信源。ギルドの所は大きい。スタートから影響力を持つユーザーにアイテムを届けて起点にして届けていきたい。
副業としていくらくらい稼げるか?
PLTの価格次第だが。原資回収は数か月で回収できるようにしたい。
デイリークエストを毎日プレイしてもらうのが前提です。
1タスクのプレイタイムはマックスでも30分くらいで達成できるようにしている。
まずはそれくらいの時間プレイ目指して頂ければと思う。
またパーティー/コロニー/スカラー運用などに取り組むとさらに報酬がもらえる仕組みにしようと考えている。
GemeFiは先行者有利だが参加が遅れた方でも楽しめるか?
キャラクターはいくら保有してようが6体のみ。
「お金で必ず勝てるというわけではない。」
戦略的バトル magic of the ringsとか遊戯王とか戦略が強いものを想定している。
ギルドに関しては4月に発表予定
キャラクターコラボも予定中
日本と海外で好まれるキャラクターの違い
地域エリアによって
・プレイ時間
・アクションが激しいのか
・ストーリーを追っていくのか
の違いがあり、各々デザイン性も変わっていく。
台湾中国東南アジア圏 キャラクターに共生持ちやすいと思っている。
一方で米国の市場で刺さるコンテンツとはRPGとか美少女系とは違う所で刺さるのではないかと検討している。
その他代表より伝えたい事は?
3点お伝えしたい事があります。
今回パレットを成功させるため、チーム一同全力でコミットしている。
意見を取り入れ期待にこたえられるようにしていきたい。
1点目、このゲームは日本初のプレイトゥアーンゲーム。しっかりと広めていきたい。
今後なかなか見られない施策をやっていきたいと思っている。NFTに触れられなかった人にも触ってもらいたい。
しっかりとマスをめざして進めていきたい。
2点目、コミュニティと一緒につくっていきたい。
初動から応援してくれるユーザーは大事にしたい。
水を飲むときに井戸を掘った人を忘れちゃダメ。井戸を一緒に掘ってくれた人を大事にしたい。
3点目、関わって頂いた人になるべく還元していきたい。
コミュニティを大事にしながら育てていきたいと思う。
以上です。
3/29エルフマスターズ吉田代表AMAまとめ
吉田代表の会話から感じたのが、エルフマスターズに気をかけつつ、その他進行中の案件をイメージしながら最適な言葉でお応えして頂けていると感じました。
ユーザーを大切にしていこう、還元していこうという気持ちが伝わってきました。
また国内第一号という重要なポジションですが、挑戦的に業界を活性化していこうというGemeFiや国内需要を盛り上げていこうという勢いを感じました。
結局ユーザーの興味をいかにして引き付けながら、より広く展開していくかという点がポイントとなります。
通常ゲーム開発は海外の方がユーザーや資金が集まりやすい為欧米中心で展開しがちですが、国内の地盤をしっかりと固めて海外展開していく方向性はとても共感できました。
アニメゲームに強い日本の特徴を上手く展開して成長していってほしいと感じました。
現段階だと元素より期待値上がってますね。ゲーム性において過去実績がある分強いですが、正直最近の元素ってユーザーとの距離感を感じるんですよね。
期待値が高まりすぎたか、自分が頭悪いのでそう感じるのかもしれませんが。。
とりあえずハッシュポートの開発力次第で大化けする可能性を感じました。
現段階の個人的GemeFiランキング (3/29現在)
今後リリースされるGemeFiプレイトゥアーン関連、現状の期待値ランキングは以下の通りです。
1, ELF MASTERS ➡ 国内発ゲーム、ゲーム性が明確で運営もわかりやすく進められている。
2, 元素騎士メタバース ➡ 完成に近く過去実績のあるゲーム性。運営基盤がしっかりとしている。
3, SOUNI ➡ リリースが競合より早そう。
4, TAP FANTASY ➡ テストを見る限り面白そうではない。ただし稼げる仕組みが明確になれば跳ねる可能性はある。
5, Illvium ➡ ゴールが見えない
6, CRYPTO QUEST ➡ 2Dゲーム実体が不明確
以上となります。結局の所個人で収集できる情報は限られているので、上手く情報共有してより安全にGameFiプレイトゥアーンを楽しめればと思います。
最後までお読みいただきありがとうございました。