出典:元素騎士
元素騎士「MV」トークン一時暴落

こんにちはFIREマンです。
今まで体験されたことのないファンタジー世界での経済圏実現を目指す。
というふれこみで2022年1月27日BYBITに上場した「MV(Metaverse)」トークン。
一時暴落したので、あまりゲームを知らない人は「今後大丈夫?」と気にしている方
いらっしゃると思いますのでご説明したいと思います。
よろしくお願いいたします。
先に元素騎士MV大丈夫なのかの結論
投機目線の過剰な期待値から一旦下落してますが、全く問題ありません。
GameFi楽しもうという方はホールド。短期投資なら他へどうぞ。といった話が結論です。
もうちょっと詳しく知りたい方は以下お読みいただければと思います。
そもそも元素騎士ってどんなゲーム?
3DのRPGゲームです。キャラクター作成し、他のユーザーと協力しながらモンスターを倒していきます。
任天堂SwitchやPS4でもリリースされている「Elemental Knights Online」を元に作られているゲーム
特徴としてMMORPG(多人数同時参加型RPG)です。
「Elemental Knights Online」もうちょっと知りたいならこちら>>
MVトークンへの不安視点
過剰な不安で煽りを入れている人の声を救い上げると以下内容が当てはまります。
- 「GameFiが過熱しているから危険」
- 「ゲームの独自性が薄い」
- 「他にもAAA(大ヒットになるであろうタイトル)作品がある」
- 「アジア圏内中心で市場が狭い」
といった「短期視点でしか語れんのかい。」と突っ込みをいれたい所ですが
その点において説明できればと思います。
「GameFiが過熱しているから危険」
確かに現在ゲーム関連銘柄に注目が集まっています。NFTと相性が良いので当然と言えるでしょう。
「現在過熱しすぎ」と考えている方は、そもそも現在のゲーム価値が適正なのかというのは認識しておく必要があります。
「オンラインWEBサービス」にシナリオ、グラフィック、音楽を乗せて「ゲーム」という形にしますから、
個人的に思うのは、そもそも「ゲームの価値評価が低かったのでは?」と考えています。
ただ重要なのは「ゲームの質」ですから、退屈なゲームに対して過剰に高い評価がされている状況であれば
静観した方がよいですが、他のサービスと比べGAME関連が現在過熱しすぎかというとまだ序の口と感じます。
現在はまだGameFiに参入し難い状況なので、元素騎士が上手く良作を出して先手を取る事ができれば、今後さらに発展すると思います。
国内大手の任天堂様はその点動きずらいと思いますので、是非元素騎士は仮想通貨とゲームをコネクトさせた良作として、ゲームは日本製と言われるようになって欲しいと思っています。
ただ実際国内の開発や法整備の状況を考えると難易度高めと感じています。
「ゲームの独自性が薄い」
特徴が薄いといわれていますが、あまりゲームをやったことのない人でしょうか。
携帯スマホでMMORPGを作っている時点でアーリーアダプター的立ち位置なのでマネされて当然です。
マネされたらどうかというと、例えばキャラクターのデフォルメは海外勢はまだ苦手です。
そして仮にマネして同じ絵柄でも過去15年の実績は直ぐにマネできるものではありません。
「他にもAAA(大ヒットになるであろうタイトル)作品がある」
そもそもトリプルA作品は「大ヒットした作品」と「大ヒットするであろう作品」両方に使われます。
ご存知の任天堂ゼルダシリーズ2500万本以上売れ続けている「ゼルダの伝説ブレスオブワイルド」ですが、
それまでの「時のオカリナ」以降「スカイソード」迄は伸び悩みがありました。
ここでヒットする為に重要なのが「新しい要素を取り入れながら改善できる開発体制」です。
500万ユーザー以上がプレイする一発当てるというのは宝くじ(と言っては言い過ぎですが)と同じです。
昨今のゲームにおいてはリリース後、問題点を素早く汲み取りユーザービリティ向上させるための対策をいかに打てるかが「質の高い作品」と言えると思います。
各社質の高いソフトを出そうとしてますが、結局無限にコストをかける事もできませんし、優秀なスタッフ確保が難しいので
開発現場は非常に厳しい状況です。その点「継続して安定作品を世の中に提供している。」作品に関しての期待値は他のゲームより有利と言えます。
「アジア圏内中心で市場が狭い」
確かに現状そうですが、逆に言うとアメリカEU圏への伸びの可能性があるとも言えます。
様々な要素があるとは思いますがデザイン的要素が強いのではと感じています。
他のゲームでいうとFFよりもドラクエが苦戦している。
攻殻機動隊よりもとなりのトトロが浸透し難い。人、自然、神に関してのとらえ方が文化によって違うんです。
「リアルさとデフォルメ」に関してどちらをクリエイティブで面白いと感じるかという点にあると思います。
こちらに関しては話が長くなるので今後話していければと思います。
ただし「かわいい」が世界で通用する言語になりつつあるので「目がでかいキャラ=違和感がある」は
徐々に解消さつつあると思います。アジア圏の独自性とも言えるので差別化につながると思います。
元素騎士暴落が危険?のまとめ
MVって上がるの下がるの?というのは正直誰にも分らないところです。
例えば一般大衆が細々購入する予測はチャートを見てある程度予測はできますが
「くじらが入るタイミングわかりますか?」「法律が変わるタイミングわかりますか?」
結局誰にも分らないです。そこで煽りをいれて「魅力的な作品つぶそうとしてどうすんの?」って思ってしまいます。
折角日本発だった魅力的な作品自らつぶす事ないんじゃないかなと思ってしまいます。
只今の価格が適正か?と個人的な見解を言うと、「他のサービスと比較するとまだ割安」と感じます。
私個人的に皆様がご存知のゲーム会社に所属していた事もあるので、
クリエイター目線が入ってしまいますが、日本の仮想通貨やゲーム業界育てたいって気持ちが根本としてあります。
理由としては、若いクリエイターがそこに希望を持てるからです。
日本経済が悲観的な声が多い中、その分野で頑張れば「稼げる」楽しい人生を歩める!って
なれば業界全体が盛り上がるでしょう。
勿論人気がでるほど批判の数も多くなりますから、その点はゲームのクオリティや運営の力はとても重要です。
個人的に元素騎士は応援していきたいと思います。
私みたいなプレイヤーGameFiで楽しもうとしている人にとってはMVの価値はまだ全然序の口、今後期待しています。
投機するなら他を狙った方が良いですよ。とただ元素騎士と比べてそっちの方がリスク高くないですか?という事です。
資金の豊富な方は色々な所にベットできますが、限られた資金の方は一点集中しないとガス代貧乏に繋がるので立ち回り難しいと思います。
以上ですが、如何だったでしょうか。個人的見解なので自分に見合った投資、ゲームを楽しんでもらえれば幸いです。最後までお読み頂きありがとうございました。