2/15元素騎士RONDトークン再設定
こんにちはFIREマンです。
さて今回は2/15にリリースされた元素騎士トークン再設定の話をしたいと思います。よろしくお願いいたします。
https://genso.game/ja/news-150222/
先に結論お伝えすると
まだ元素騎士に対しての高評価は変わりません。
ただしGemeFiは「稼ぐ」を前提としたゲームです。
元素騎士がその点を意識している点をわざわざリリースした事に関しては評価できますが、
予想の13倍は若干国内需要の見積が甘かったようです。(運営側としたら嬉しい誤算)
ただ今後は国内での注目度が想定より高い事を認識頂き
「ユーザーがゲームをプレイする事で稼げる」という点を意識しRONDの再設定頂ければと思います。
そもそも元素騎士の特徴
出典:元素騎士
「Free to Play × UGC to Earn× Play to Earn」を掲げておりますので
結局「楽しくゲームをして稼げるのか」という点だけす。
でなければユーザーはわざわざリスクを負って通貨のやり取りしませんし、
ゲームの質としては任天堂様のゲームをプレイしていた方が品質高いでしょう。
個人的にそれ以外で期待しているのが「GameFiの仮想通貨コミュニティ」を展開できる事です。
「GmeFi仮想通貨コミュニティ」とは
YOUTUBEなどでゲーム配信を経験された方なら分かると思いますが、
一人でゲームをプレイしているのとは異なり、「新しいな」という感覚得た人多いのではないでしょうか。
今でもゲーム内で会話したりSNSで情報発信したりすることができるのですが、
プレイヤーとしては「ゲームを配信しながら視聴者の生の声が聴けるのが面白いです。」
それが直接稼ぐ事が出来なかったスーパーマリオやドラクエを配信しているのとは一味違う感覚を体験できるのではないかと期待しています。
FPSだとキッズ中心、ドラクエXやFF14だと40歳前後のコアファン以外へコミュニケーションが広がり
特殊な化学反応が見られるのではないかと個人的に期待しております。(←配信者の素養次第でどうなるかわかりません。)
「個人の価値」の再設定
出典:元素騎士
「ゲーム配信」と聞くと一部のトッププレイヤーや動画編集能力に依存しがちですが、
今後「評価経済価値」(←説明面倒なのでググってください。)を踏まえて考えると
結局個人の情報発信能力により「稼ぐ」という事が変化していくと思います。
(つまらない個人的話ですいません。じじいなので戯言はやめます。)
元素騎士ROND再設定まとめ
結局今回のROND再設定は投資家目線からすると「ふざけるな!」という意見になってしまいますが、
プレイヤーからすると「本当にゲームをプレイする事で稼げるの?」
リアルにGameFiを体感できるようになるのかがポイントであって、
今後運営様の再設定次第という事になりますね。(プレッシャー与えてますw)
アクシーやサンドボックスが高い魅力があるのはゲームがずば抜けたゲーム性を持っているのではなく「稼げる」から人気です。
その点先日お伝えした「XANA」トークンの方が規模はでかいですが、具体的に稼げるのか不透明です。
(XANAは現状の内容だと「金の持っている人」は儲けそうなチャンネル。こちらで紹介しています。)
今回の状況は違いますが、別の例を挙げさせてもらうと
BINANCEのステーキングなんかAPY設定がばか高くて1年預けらたらFIREじゃんという設定が多いですが
結果通貨が暴落して大損こいたとて、わざわざ告知する事もありません。
結局仮想通貨はそんなもんですね。リスクのトレードオフです。
ただ元素騎士RONDよりBYBITのMVステーキング方が「お得」という構図にすることはないと思うので、
元素側がどのように再設定がどのように行われるかは注目です。
元素騎士運営より丁寧な告知頂いたことで、
今後の方向感(ユーザーに利益をもたらしたい)を提示してくれたと思っています。
今後に期待といった所でしょう。
今回はBYBITのMVステーキングとの兼ね合いがあったのでユーザーとしては判断難しい所でしたが。
資金の立ち回り方が重要な仮想通貨業界において、結局手間のかかるROND報酬にMVを入れている人って
「ガチでゲームを楽しみたい稼ぎたい」って方が多いと思います。
運用上コンサバに見積もる事態は悪い事ではないですが「日本の期待感が想定以上にある点」把握頂き展開いただければ今回の想定ミスも今後の発展に役立つと感じました。
それでは個人的見解を最後までお読みいただきありがとうございました。
またよろしくお願い致します。

